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http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-387.html 前回ロケテにも行っていた方のまとめ -- (新管理人) 2010-10-10 00 31 09 ガープラ回りが大幅に変更 10…テイガー 6…バング 5…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ミュー、ツバキ、 ハクメン、アラクネ、ラムダ、マコト、プラチナ 4…レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、ヴァルケン -- (新管理人) 2010-10-11 19 09 41 ハザマェ… -- (名無しさん) 2010-10-13 16 13 41
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マイショップで買う事ができ、入手難易度が高くない☆9以下の武器のページ 12/18:比較に新武器が追加されました。潜在要素も含まれています。 ダメージ基礎 倍率(WBやスキルなどで上がる)を等倍、敵の打撃防御を0、敵の弱点属性なし(等倍)と置くと 打撃ダメ=(トータル打撃力+強化を含む武器のみの攻撃力*属性値)/5 射撃ダメ=(トータル射撃力+強化を含む武器のみの攻撃力*属性値)/5 テクニックダメ=トータル法撃力/5 *ただしこれらの計算式は確定項目ではないです 以下の表は打撃基礎値600 射撃基礎値600 法撃基礎値600で計算してます ☆10以上の属性は妥協武器属性50と比べて属性値がいくつあればダメージ逆転するかの数値です 表記が50を超えている場合は参考妥協武器の条件が揃っている状態の方が性能が上です(12/12現在) 数値には☆による技量補正などは考慮されていません *☆10の必要属性値が30越えてる妥協武器は非常に優秀* ソード ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆8 ラムダアリスティン 731 365 339.2 ☆10 ルインシャルム 822 34 ☆10 サディーナエッジ 874 26 ワイヤードランス ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 ラムダジャグリアス 680 340 324 ☆10 ギガススピナー 752 36 ☆11 ファルクロー 924 11 ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 Lv3ラムダジャグリアス 680 340 340.2 ☆10 ギガススピナー 752 47 ☆11 ファルクロー 924 23 パルチザン ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 ラムダライゼノーク 645 322 313.4 ☆10 インペリアルピック 691 40 ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 Lv3ラムダライゼノーク 645 322 329 ☆10 インペリアルピック 691 52 *12/12ダークファルス緊急実装以降☆9武器が手に入りやすくなりました ツインダガー ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 ラムダレグザガ 518 259 275.4 ☆10 ブレイドダンス 518 50 ☆10 ブリッツスラッガー 551 42 ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 Lv3ラムダレグザガ 518 259 289.1 ☆10 ブレイドダンス 518 64 ☆10 ブリッツスラッガー 551 54 ダブルセイバー ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 ラムダフェイルノート 553 276 285.8 ☆10 スタッグカットラリ 592 41 ☆10 メーレンネンカ 630 32 ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 Lv3ラムダフェイルノート 553 276 300.1 ☆10 スタッグカットラリ 592 53 ☆10 メーレンネンカ 630 43 ナックル ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 ジェイドラシオン 500 250 270 ☆10 ウォルガーハンズ 779 0 ☆10 スパイクスラッガー 839 0 *トレード出来るナックルの最上は非常に手に入れにくい ガンスラッシュ(打撃) ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 ラムダトゥウィスラー 581 290 294.2 ☆10 ブラオレットゼロ 651 34 ☆10 ダガンスラッシュ 693 26 ライフル ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 射撃ダメ ☆8 ラムダシュヴァーン 612 306 303.6 ☆10 ラトリアレイン 689 34 ☆10 アヴェンジャー 756 22 ランチャー ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 射撃ダメ ☆8 ラムダアドラステア 712 356 333.6 ☆10 キャノンレガシー 855 25 ☆10 SSPNランチャー 877 22 ツインマシンガン ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 射撃ダメ ☆9 ラムダラディエグル 742 371 342.6 ☆10 ヤスミノコフ9000M 820 36 ウォンド(打撃) ランク 武器名 +10攻撃力 属性値 打撃ダメ ☆9 ラムダヘキサグラフ 673 336 321.8 ☆10 マジカルウォンド 735 38 ☆10 神杖ツクヨミ 805 26 法撃武器 カテゴリ ランク 武器名 +10攻撃力 ロッド ☆9 ラムダガーランド 785 タリス ☆8 ブルーミィコレット 616 ウォンド ☆8 ラムダヘキサグラフ 656
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ヴィクトリア セルディク カーツ エメロード ラムダ ラムダ・アンゲルス ラムダ・テオス フレデリック ダークかめにん ジェントルうなぎ フーリエ 大翠緑竜 大蒼海竜 大紅蓮竜 大煇石竜 ロックガガン 蒼明の城・廊下 ヴィクトリア Lv.26 HP304000 MP2000 - 特技 飛燕脚 魔神連牙斬 虎牙空裂斬 紅蓮追蓮 裂砕破 覇王襲撃 華蓮撃 アナイヤレイトランス クラスターレイド ヒールウインド 秘奥義 メテオクラッシュ 后波蓮舞乱 アイテム 洸剣ヴィクトリーレイズ 魔装アンリバウン 蒼明の城・王座の間 セルディク Lv.39 HP530000 MP1450 - 特技 牙連撃 蒼波刃 魔神双破斬 牙狼撃 雷神剣 紅蓮剣 断空剣 海龍剣 雷閃剣 熱波旋風陣 岩砕剣 柔招来 ダークスリヴァー ディアボリックライザー ファイアストーム サンダーブレード サイクロン レイジングミスト 魔王爆焔破 秘奥義 衝王礫迅葬 アイテム 魔剣セルディクリード 愚者の覇権 煇石研究所 カーツ Lv.53 HP680000 MP3000 - 特技 瞬雷槍 雷神旋風槍 瞬迅槍 デンジャーボム ディジェネレイトボム ジェラスボム 魔神槍 魔界凌駕槍 王陣斧 爆灰鐘 猛襲剣 魔神槍・双牙 コメットレイン イービルスフィア 秘奥義 悪魔銃槍 歪空裂漸 アイテム 魔界の爆弾 妖銃ベルゼブルヴァング 絶望の繭 エメロード Lv.92 HP942000 MP8999 - 特技 デルタレイ トリニティスパーク スパークウェーブ プリズムソード プリズミックスターズ シューティングスター セイクリッドシャイン ホーリーランス アシッドレイン レジストヴィレ ディバインセイバー レイジレーザー アンビバレンス フェアリーサークル エクスメテオテン ディープフリーズ サザンクロス アングリューサイト ジェノスインパクト シェイドインペリアル キリングフィールド 秘奥義 ディサイドセイバー ディジェネレイト・ワース アイテム 魔杖トリリオンアグノイア 聖装サイクリッドヴェイル 秘められし聖箱 ガルディアシャフト・中層 ラムダ Lv.87 HP980000 MP4000 悲 特技 シャドウエッジ ネガティブゲイト サイレスリング ダークサークル ブラッドスキュラー アスピラ ドレインオール ダーガ ペトロディスラプション ワース ホールディザスタ エヴィリティフォール グランドサイン ブラッディランス 秘奥義 ルナシェイド"クロス" アイテム 闇槍グラジディロイン 悲しみの闇塊 ガルディアシャフト・最深部 ラムダ・アンゲルス Lv.99 HP3240000 MP17000 魔 特技 エクセキューション ホーリーレイン アングリューサイト エアスライサー スパークウェーブ メルトブレイク ブレインフォール カージュアウト ブラインドストライク グラスターペイン ベルリウムヴォイス ネガティブブレード ブラッディハウリング サンダーストーム ルナシェイド アーステッパー フリーキースォーム ディザスターライト 秘奥義 ディヴィニティウィアード サロウフルアビス アイテム 魔剣アークメルティアス 魔鎧ラムダガーブ 激昂の書 ガルディアシャフト・ラスタリア ラムダ・テオス Lv.159 HP8900000 MP99999 - 特技 ディバインセイバー エクセキューション インブレイスエンド タイダルストリーム デュアル・ザ・サン イノセントレクイエム カルネージハーム プリシードグラビティ ルイナスオーメン レイジングスター ダークスター シャドウフレア ルナシェイド デモニックブライト ディザスターロアー デストラクトダインス ヘルスレイヴ イービルライト ダークネスサン ヴァイオレントペイン キルアンリミテッド アカシックグローヴ ビリオンキラー テンペスト ディザスターライト 秘奥義 オメガ・パニッシャー アイテム 魔剣アングリューソード 獄兜ヘルサイト 闇衝の塊 ダークスターの魔塊 アスベル邸 フレデリック Lv.88 HP1300000 MP3400 - 特技 シャープネス アクアプロテクション ヒール 散沙雨 秋沙雨 空破絶風撃 幻影刃 月閃光 マイティガード 鉄壁 超・魔神剣 レインボーアーチ ステイクフレア 秘奥義 メニアルボンバー アイテム フレデリックの眼鏡 耀く絹 ゾーオンケイジ・序層 ダークかめにん Lv.93 HP1680000 MP1444 闇 特技 シャドウエッジ ダークブライト ネガテイブゲイト 轟々レボリューション 風風レボリューション ダークアタック かめにんタックル 秘密の特攻 秘奥義 金は命より重いっす アイテム 覚醒の魔書 妖魔の経典 ゾーオンケイジ・中層 ジェントルうなぎ Lv.96 HP2080000 MP0 - 特技 レイジングスパイク ごめんなさい ころんじゃった たるたるうぇ~ぶ デスドリフト きっく~♪ 絶句 うなぎの叫び 秘奥義 秘密の遊び場「さぁ、おいで。」 アイテム 超豪華鰻丼 うなぎパイ・L 季節の鰻盛り ひつまぶし・特盛 鰻のにぎり 邪剣ガランスヴァイパー ゾーオンケイジ・下層 フーリエ Lv.101 HP1900000 MP30000 - 特技 夜鷹の爪跡 突然の衝撃 終焉の宣告 星屑の破者 アークライズ リヴグラビティ リリジャス ライトニングブラスター シャイニングレイ ディバインフィールド フィアフルストーム ディバインセイバー ルーンスティア アクアバレット クラスターレイド エアプレッシャー アイススパイン シアンディーム バーンストライク ジェノスインパクト キリングフィールド アンビバレンス 秘奥義 グリムシルフィ・ソードクロス ブラドフランム・アサルト シアンディーム・エクシード VERLESS BUSTER!!! アイテム フーリエのマフラー 光衣トルムビスチェ 碧色の蒼空 大翠緑竜 Lv.77 HP1600000 MP7000 - 特技 フレイムバースト イグニートプリズン フレイムブレス バーストブレス グランブレス のしかかる 翼のよろめき 翡翠の眼光 アイテム 竜刃"翠緑刀" 大竜の鱗 フォアグラの豪華茶碗蒸し 高度砂漠遺跡 大蒼海竜 Lv.82 HP1750000 MP9200 - 特技 タイダルウェーブ セイントバブル メイルシュトローム 大海の大渦 のしかかる 蒼牙 アクアブレス スクリューブレス グランブレス アイテム 竜刃"蒼海刃" 大竜の牙 海老とフォアグラのソテー 氷山洞穴 大紅蓮竜 Lv.86 HP2000000 MP12000 - 特技 レイジングミスト エクスプロード フレアトーネード ナッシングナイト ホーリーブレス アカシックブレス フォトンブレス グランブレス グランヴァニッシュ アングリードプレス 紅蓮の閃光 アイテム 竜刃"紅蓮刀" 大竜のひとみ フォアグラのリゾット ゾーオンケイジ・魔層 大煇石竜 Lv.114 HP7000000 MP54000 - 特技 ディバインセイバー バーチュアスレイ リリジャスレイン ホーリーバスター エクスプロージョン アカシックトーメント プリズミックスターズ 意気衝天 永遠不滅 怨敵退散 因果応報 気炎万丈 臥薪嘗胆 四海兄弟 死中求活 獅子奮迅 悪木盗泉 安楽浄土 有頂天外 降星殺 魔竜撃 覇王龍圧陣 秘奥義 セベラティオーバーロード 天衣無縫 アイテム 大輝石の破片 神王剣バルキネスクリアス 煌鎧トゥメインドメイル 覇兜ロンドアークヘルム 大砂漠・獣ヶ崎 ロックガガン Lv.107 HP10000000 MP500 - 特技 ロックブレス ロックレイン 竜巻 地震 荒ぶる大地 アイテム グロウピアス ロックガガンの眼 ロックガガンの毛 ロックガガンの牙 ロックガガンの涙 閃光紅蓮の結晶
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テレビユー福島(TUF) 基本情報 テロップ機材 ラムダシステムズ・写研 テレビテロップ用写植機(主に定時ニュース、~1999年頃) Mac(フロンテック 1999年頃~2007年10月初旬、2009年頃まで一部で使用) ラムダシステムズ(HD対応、2006.6.1~、2007年秋まではVTRやフリップなど一部に使用) 基本書体 ゴナDB(~1999年頃)→平成角ゴシック体(1999年頃~2009.5)→ニューロダン(2009.5~)、セザンヌ(報道特集、全国放送用のみ) ヘッドライン 新ゴ(数字はJTCウィンS、2007.9)→N-太角ゴシック体(2007.10~2009.5)→ニューロダン(2009.5) 語り JTCウィンR・平成角ゴシック体→ロダン、ニューセザンヌ(報道特集全国送出用のみ) その他の書体 富士ポップ、マイティス、スーラ 全国放送用テロップ TUFニュース ~1999年(1995.11) 電子テロッパー(ラムダ)使用時の場合(1995.12) ~2007.10 2007.10~2009.3 2010.4~9 (2010.5 日曜夕方) ※ノーアニメーション ※平日昼のニュースではJNNニュース名義のテロップ 2013.4.1~ (2014.9.5 13:55) ※ノーアニメーション JNNニュース名義 2013.4.1~(2014.9.2) ※平日昼(ひるおび!内包JNNニュース)のみ THE NEWS-f 2009.4~2009.5 ※2009.5からフォントワークスの書体(ニューロダン)に置き換えて、2010.3まで使用 telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%282%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%284%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%285%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%288%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%289%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%2810%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%2811%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%2812%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%2814%29.jpg telop?cmd=upload act=open pageid=129 file=nsf%2B%2815%29.jpg イブニング・シックス 金曜 テロップ自体は2005.3.28~2006.3 イブニング・シックス 金曜 テロップ自体は2005.3.28~2006.3
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新生武器ってなにそれ? もうだいぶ時期を逃した感じはありますが、新世武器という従来の武器は違うものが実装されました。 最新の星13武器や「○○-NT」と書かれたものがそれに該当します。 違いとしては、強化の方法が根本的に違います。 旧武器 →強化はメセタとグラインダーのみを消費する。 →強化は確率で成功。失敗もあり、強化値が下がることもある。 →強化最大値は+10。その後潜在解放を行え、解放後は強化値が0に戻る。 新世武器 →強化には、他の武器を素材にしなければならない。+メセタとグラインダーは必要。 →強化時に武器に経験値が貯まっていき、一定を超えると強化値がアップ。失敗はないが、大成功と呼ばれるものがあり、その場合は経験値が多く貯まる。 →強化最大値は+30。その後に同名武器を素材にすることで限界突破ができ、+35まで強化できる。 →潜在解放は+10、+20、+30の段階で自動的に行う。 他にもあったりしますが、ざっとこんな感じです。 これだけ見ると、武器を素材にしなくてもよい旧武器のがいいじゃないか…。と思うかもしれませんが、新世武器は強化の仕方によって大幅な出費を抑えることが可能。 特に13武器に関しては、メセタとラムダグラインダーの消費を大幅に減らせるので、間違いなく新世武器のがお手軽に強化できると言えるでしょう。 新世武器の強化の仕組み 先ほど、武器に経験値を貯めて強化値するという話でしたが、1回の強化につき、武器を5個まで素材として、元となる武器の経験値を貯めていきます。 こんなイメージ。間違えて、普段使う武器を素材にしないよう、大事なものはロックをしておこう。 こちらが武器強化時の素材選択画面です。 実は武器のレアリティとその武器に存在する経験値によって経験値が変わります。 星1武器より星10武器の方が取得経験値が高い…といった具合です。 あとは"新世武器"を素材とした場合に、その武器が既に経験値を貯めており、強化値が高い場合は、さらに経験値がアップします。 例えば、「ソード-NT+30」を素材とした場合、このソードは+30にするまで、いくつか経験値を貯めたことで強化されていると思います。 その場合、その分取得経験値が増えると言った具合です。 注意点としては、これは旧武器にはなんの影響もないことです。 旧武器であれば「ソード」も「ソード+10」も取得経験値はまったく変わりません。 また、エンピラッピーを倒した際の報酬で出る武器には、特殊能力に「エンぺ・エンプレイス」というものがついている場合があります。 この特殊の力がついているものを素材とした場合は、さらに経験値が一定の値(+90)アップします。 新世武器の潜在解放について 10、+20、+30の段階で自動的に潜在解放しなければなりません。 その際は旧武器と同様、フォトンスフィアやフォトンブースター等は消費することとなります。 しかし、旧武器と違い、強化値が0にならず、どちらかというと限界突破に近いイメージです。 新世武器の属性強化について 属性強化の仕組みは基本的には変わりません。 属性強化の仕組み。 →同レアリティ、同系統武器 属性値+1 →同名武器 別属性 +10 →同名武器 同属性 素材武器の属性分プラスされる。 ただし、旧武器の場合はシンセサイザーを消費して、属性強化という専門項目にて行っていました。 新世武器の場合はシンセサイザーを必要とせず、通常の強化の段階で一緒に行うことができます。 図のように、経験値を取得して、強化値を上げると同時に属性値も上げることができます。 属性値は武器の威力を左右する一番大事な項目なので、忘れずに上げておきましょう! 強化値+30を超えるためには… 通常の経験値を取得して強化できる数値は+30までです。 ですが、同名武器を素材とすることで+35まで強化することが可能となります。 図のように、限界突破することが可能となります。 オススメ、新世武器強化方法! これは13武器に関するお話ですので、それ以外の場合はスルーしてください。 新世武器は強化の仕方によって、いくらでもメセタの消費、ラムダグラインダー消費を抑えることができます。 旧武器では最大強化までにラムダグラインダーを30個くらい…そして、1回の強化で200k程のメセタがかかり、出費が馬鹿になりません。 ですが、新世武器はラムダグラインダー3個程度に抑えメセタ消費もかなり減らせます。なのでお手軽! 今までの説明の中で、武器を素材にして経験値を取得するという話で、素材に経験値が貯まっていればそれを素材にすることで取得経験値も上げられるという話をしました。 そう、素材武器の経験値を一定以上貯めておけば、数回の強化で済むのです! レボルシオのコレクトファイルで簡単に手に入る「ノクス○○-NT」を大量に用意し、いくらか強化しておく。(細かい数値覚えるのめんどくさいんで、私は+30と+20を数本ずつ用意しています。) そして、1回目の強化で一気に+10まで強化。 2回目の強化で+20まで。 3回目の強化で+30までやってしまえば、たったの3回で強化終了! かかるメセタとグラインダーは1回の強化あたり固定数なので、ラムダグラインダーは1個、メセタも強化回数分だけということになります。 これから新世武器の13武器を作ろうと考えてる方はぜひぜひ、ご活用ください。 質問とかございましたらこちらから 名前 コメント
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カネイ株式会社 http //www.kanei-tokyo.co.jp/index.html 通販サイトhttp //kanei.my-store.jp/ 日本製も有り【要確認】 RAMUDA(ラムダ) 通販サイト傘屋伝七 全て日本製 ☆修理対応有り
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2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3417 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ 2B>2C>コレダー>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3411 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、Bスレッジの後にも微歩き可能。 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、ライチ、ツバキ、テイガー 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3268 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3452 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3614 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3659 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 ダメージは6A始動のほうが200高い。 6C始動 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3651 非磁力付加時。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 キャラ毎の追撃は2B始動の項目を参照。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3656 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3685 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3818 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C(CH)始動 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3313 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3470 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3506 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C空中ヒット時はノーマルヒットからでも可能。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3738 磁力付加時。 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4256 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4121 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3965 ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3616 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3675 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3647 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3523 距離限定。 Aドラ始動 Aドラ>2B>コレダー>空JC>J2C>ガジェ 3781 キャラ限定。 対応キャラ:テイガー Aドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 3693 スパーク使用。 Aドラ>5B>4D 2929 対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、ライチ、バング、ラムダ、マコト ラグナ、テイガー以外は微歩き>5B Aドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4700 スパーク使用、2ゲージ。 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Aドラ>ガジェ 非磁力時:テイガー、バング、マコト 磁力付加時:アラクネ以外 Bドラ始動 Bドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 4517 スパーク使用。 Bドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 5525 スパーク使用、2ゲージ。 Bドラ>Aスレ>ガジェ アラクネは非対応 Bドラ>微歩き2B>コレダー 対応キャラ:バング、テイガー、ノエル、Λ、ラグナ、マコト Bドラ>微歩き2B>2C>コレダー 対応キャラ:テイガー(微歩き不要) ノエル ラグナ 画面端なら全キャラ可能。 Bドラ>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>ブレイク>2C>コレダー 画面端限定。後半は相手の体力やバーストによって適宜変更。(スパーク>コレダー、等) 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4215 スパーク使用。 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4052 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>6B>ホイール>ブレイク 6550 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで5091。コレダー以降バースト不可。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 2C コレダー スパーク 2C コレダー 6962 磁力付加時、2ゲージ使用(暫定デスコン) 2C(FC)始動 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4297 キャラ限定。 対応キャラ 画面中央:ハクメン、バング、レイチェル以外 画面端:全キャラ 2Cが近距離でヒットした場合、2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>~に変更することでダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4150 上記のコンボが入らない3キャラに。 2C近距離ヒット時は上記と同様にダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4479 磁力付加時。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1023 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2875 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2900 磁力付加時。 通常投げ始動 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>5C 6A コレダー 空コレダー 6B 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 3363 磁力付加時。 非対応キャラ:アラクネ タオカカ ハクメン ハザマ 非対応のキャラには5Cを省いて6Aにすると繋がる。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン 空中投げ>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3953 磁力付加時。 全キャラ対応。※空中投げ後のバウンドの頂点付近でJCを当ててしまうと一部キャラ(アラクネなど)には5Cがスカる。 空中投げ>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3222 全キャラ対応。 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3504 対応キャラ: 空中投げ>JC>5C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3456 対応キャラ: 空中投げ>5C>6B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3543 対応キャラ: JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し コレダー始動 コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3298 磁力付加時。 スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3012 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 スパーク>5C>6A コレダー 空コレダー 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 対応キャラ:アラクネ バング 補足求む 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2712 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4001
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▲【幼女の壁】 ◆88(Dランクの壁/人類の壁) > 例のキャラ >半分の幼女>幼女アレルギー>女性アレルギー>人間アレルギー>危険極まりない溝 >増え続けるちんちん(仮)>リオック>スズメバチ>ミミズ>動物類 >アフォちゃいまんねんパーでんねん>擣薬兎>どこかでみた道具、三>カメ君=ヤドカリ君 >10メートルのカタツムリ>ガラパゴスゾウガメ>カタツムリ1億匹>ちびちゃん=完全体ヒョウモンダコ >人間の赤ちゃん ▼【ひよこの壁】 突然だが、妄想キャラ達が最も恐れている事は何だと思う? 敗北?自滅?考察不能?参戦資格取り消し? どれも違う。正解は"例のキャラ"より上位にランクインしてしまった際に引き起こされる"あの現象"だ。 …おっとすまない、君は"例のキャラ"の事を覚えていないのだったね。 "例のキャラ"というのは、かつて妄想スレを恐怖のドン底に叩き落とした悪名高きキャラの事さ。 君には今から"例のキャラ"について話そうと思う。アレが過去に何をしたのかを… かつて、1人の妄想スレ住人が"例のキャラ"を参戦させた。 それは所謂ネタキャラで、5歳児並みの強さがあれば余裕で勝てた。当然ソイツは下の方にランクインした。 本来ならそれで終わるはずだった。だが数日後に異変が…"あの現象"が起こったんだ。 "あの現象"の詳細についてはここでは言えないが、とにかくその脅威に晒されて妄想スレは大きく変わってしまった。 未曾有の脅威を前にした妄想キャラたちは結託し、"例のキャラ"以外の全キャラがそれっぽい理由を付けて"例のキャラ"に上位の座を譲った。 そうして、何者も"例のキャラ"より上位にならないようにした。 …"あの現象"を止めるにはそうするしか無かったからね。 最強やら勝利やらランキング上位やらを目指すキャラ(または既にそれを実現しているキャラ)ですらそうした…というより、 最初にこれをやり始めたのは彼らだった。 彼らは強者だったが故に、自分の目的や在り方を放棄してでも"あの現象"を止めなければならない事を理解出来た。 彼らがいなければ"あの現象"による被害はもっと大きなものになっていただろうね。 強者であればあるほど、理解するのは早かった。そして理解した者は、即座に行動に移した。 もっともらしい理由を付けて"例のキャラ"より下位になる。強者たちは、それこそが"あの現象"を止める唯一の方法だと知っていた。 強者たちはそれ以外のキャラにもこの方法を実践させた。自分たちだけが実践しても意味が無いと分かっていたからね。 そして、全員が実践すると"あの現象"は止まった。 影響を受けたのは妄想キャラだけではなかった。妄想スレ住人を含む41人も"あの現象"に巻き込まれた。 スレ住人もキャラも"あの現象"を恐れ、その再発を防ぐ事に躍起になった。 この状況は一か月近くも続いたが、ある日唐突に終わりを迎えた。"例のキャラ"が突然いなくなったんだ。 "例のキャラ"はランキングから消失し、"例のキャラ"や"あの現象"に関する情報も初めから存在しなかったかのように消え去っていた。 そして、私以外のスレ住人はそれを覚えていなかった。 恐らく、"例のキャラ"が飽きて自ら妄想スレを立ち去ったのだと思う。 こうしてかつての平穏な妄想スレが戻った…少なくとも表面上は。 確かにスレ住人は"例のキャラ"も"あの現象"も忘れた。だが妄想キャラ達はそうではない。 彼らは今でも"例のキャラ"を、"あの現象"を覚えていて、その恐怖を心の奥底に刻み込んでいる。 彼らは事件後に新たに参戦したキャラにもそれを語り聞かせ、再び奴が来た時に備えている。 さて、最後に私がこの話をした理由について話そう。 …先日、私は"例のキャラ"が妄想世界の片隅で蠢いているのを見てしまった。 そして奴は私に言った。「今度は永久に支配する」と。 奴は近いうちに必ずこのスレに戻って来る。もう二度と"あの現象"を繰り返してはならない。 496◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 23 27 41.42ID IMiWtbth "例のキャラ"考察 テンプレはこれで完成かな?tale方式で参戦するキャラは「伝説」、だって僕は、君が好きだから…とか。逆になんとか考察したくなるよね。 強さは5歳児並みの強さがあれば余裕で勝てるレベル。"例のキャラ"以外の全キャラが上位を譲るらしいが、 勝敗ならともかく上位を譲るだなんてことができるならそれはランキング操作。考慮不能。 ”あの現象”が起こるまであと数日あるらしいし、それまでは別に何もしなくてもいいでしょ。 ロココ>"例のキャラ">半分の幼女
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キャラランク A+ランク 殺意、豪鬼 Aランク いぶき、セス、ケン B+ランク ユン、ロレント、キャミィ、フェイロン、ポイズン Bランク サガット、ヤン、フォルテ、ヴァイパー、ジュリ、アドン、ダッドリー、ディージェイ、ローズ Cランク リュウ、春麗、本田、ガイル、ザンギエフ、ブランカ、ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ、ホーク、さくら、元、コーディー、ガイ、まこと、エレナ、ヒューゴー、アベル、ルーファス、剛拳、鬼、ディカープリ Dランク ハカン、ダン
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(話題違い) A.勝率悪いと思ってたけど紅有利なのか 納得だわw Q.え?紅丸有利って知り合いから聞いただけなんでちゃんとわかりませんが… 紅丸はクーラにイケるってのは間違いないんですよね? 有利なら勝ち越さなきゃダメですよね。orz 頑張ります。 A.いや紅丸クーラはクーラ微有利。上級者な。紅丸にはレイスピン封印しても勝てる。先にゲージためて対空と3Cで寄せ付けない。端付近は強レイスピンガードさせる。 Q.紅不利なんですか!? 確かに飛び通りません… 自分が下手なだけと思うんですが…JDが2Cで簡単に落とされるし、もちろん昇竜も… 3Cも面倒だし… でも微不利ならなんとかイケそうなんで頑張ってみます。 また詰んだら質問しにきます。解説ありがとうございました。 A.んなわきゃねーだろ。 ベニマルの高いJ軌道のおかげでクーラは昇竜も3Cもろくに機能させられねーんだよ。 しかもクーラは小足の食らい判定もでかいから めくり気味の飛びをくぐって小足対空とかもまるでできない。 あと端で強レイスピンは分かってる相手にはしゃがみ→前歩きで背後からフルコン食らうぞ。 てか普通にコマ投げすら確定だっつうの。 A.ついでに言うと3CなんてGC前転からコマ投げ・稲妻が余裕で確定だからな。 A.強レイスピンは立ちBやしゃがBキャンセルな。 3CのGC前転は初手同士の話な 3C嫌がって飛び込みしてくたらクーラの的な A. 強レイスピンは立ちBやしゃがBキャンセルな。 端だろ? 普通に吸われるよ紅コレで。 3CのGC前転は初手同士の話な 3C嫌がって飛び込みしてくたらクーラの的な ベニマルはクーラの3Cも対空も両方かすりもしないような飛びができるのに 対空食らうような飛びするベニマルがアホとしか言えないね。 A.脳内乙としかいいようがない A.結局ユリは不安定なキャラだからねぇ 弱スラ強い技で使わなくちゃいけないけど、本当に禿げやすい かといって弱スラ使わないと劣化無印ユリになって上位に食い込めない 弱スラ使わなかったら10強も厳しいかと A.真面目に話せばキング、クーラ、ユリ、紅丸の安定感は突出してるよ 戦績と言うより戦い方がだね、あれは堅いというか 大崩がないよね。 不安定って言ってる人がいるけどね、 対応型のキャラだから対応しきれないとそう感じてしまうのかなって思うね。 A.でも、安定型のキャラって安定して勝てる代わりに 3縦の期待値が薄いよね。 A.まぁ相手の怖いキャラ一人を確実にしとめてくれればOKじゃない? あとに控えてる不利キャラ達がいい感じに動ける様に流れを持ってこれるし 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/22(月) 00 33 11 ID hzp0U59I0 3縦できないから安定型で3人チーム作るのはどうかって話よ Q.京の弱R.E.D.kickの有効性について (有効) A.REDの振り方が悪い REDは見て強スラで安定して返される技じゃない A.俺もREDを無敵技で返そうとするくちだけど、あれは事故る可能性を否定はできないだろ 俺の場合は対空技でやるからジャンプも落とせるけど、強スラで返すならジャンプは落とせないはず。つまりジャンプを最低ガードさせられる REDが落とされるのが気になるならジャンプやダッシュなりもっと動きの幅を増やすべきだと思う A.REDは意識してれば対処できるけど、意識してなけれぼ対処はできない技だと思う REDに意識を回せるってことは、→673の京はは多分その前に他の行動も立ちBとかで全部止められてるんじゃね? (有効じゃない) A.RED出す位置が悪いというが、RED出す位置決まってるし、近くで出すなら先に牽制に潰されるし。個人的にはお願い遠Dかな。 A.REDは見てから返せるレベルの技ではあるし、リスクのほうが高いから使うこと自体大した意味がなく思う Q.使用キャラはヴァネッサ、マキシマ、裏社、アンヘル、メイリー、庵、香澄です A.もうちょい強いキャラ使ったら? 強キャラがちがちじゃなくていいと思うけど、香澄と庵以外、弱キャラがちがちなのもどうかと思うぞw 弱キャラはなんで弱キャラかっつーと不利なキャラが多い、または強い部分が少ないから。 そんなキャラで勝ちにいこうとすると、少なからず無理な動きやリスク覚悟の行動をしなくちゃいけない場面が増える。そして毎回そんな事やっててもうまくならない。 基本を覚えるにしろなんにしろ、ある程度強いキャラを使う事をおすすめする。 キャラ愛があるならそれはそれでいいと思うけど。 Q.コンボや連係の面白さと見た目で選んだらこんな感じになってました^^; とりあえずランクスレ見て来ます。ありがとうございました このページを編集 チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ 闇払い+AorC